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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

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《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧亲爱的让你㖭我下黑之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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